Зорилтот хэрэглэгчдийн дуртай тоглоомын сандал юу вэ?

Амьдралын өнөөгийн хурдацтай хэмнэл нь биднийг зогсолтгүй спираль шиг болгож, өдөр бүр завгүй байдал дунд өөрийнхөө үнэ цэнийг ухаарч, тэр ч бүү хэл завгүй байдалд төөрөлддөг. Эпидемийн дараах эрин үе гарч ирэхтэй зэрэгцэн бид үүнийг дахин тодорхойлсон юм шиг санагддаг. шинэ амьдрал, зугаа цэнгэл нь амьдрал, ажлын амтлагч болсон!“Цахим спортын энтертайнмент” нь зугаа цэнгэлийн нэг хэлбэр болохоос гадна хэрэглэгчдийн хамгийн дуртай зугаа цэнгэлийн хэрэгсэл болж хувирдаг.Тэгэхээр хэтийн төлөв, өнөөгийн байдал ямар байнатоглоомын сандалаж үйлдвэрийн зах зээл?

1

Сүүлийн жилүүдэд цахим спортын салбар эрчимтэй хөгжихийн хэрээр Хятад улс цахим спортын эхний жилдээ орлоо.Хэрэглэгчийн цар хүрээний хувьд 2021 онд Хятадад цахим спортын тоглоом хэрэглэгчдийн тоо 489 саяд хүрч, өмнөх оны мөн үеэс 0.27%-иар өссөн байна.

 

Цахим спортын соёл, цахим спортын зах зээл хурдацтай хөгжихийн хэрээр тоглоомын сандал хэрэглэгчдийн бүлгүүд улам бүр өргөн хүрээтэй болж, хэрэглэгчдийн эрэлт хэрэгцээ улам бүр төрөлжиж байна.Зах зээл дээрх тоглоомын сандлын нийтлэг бүтээгдэхүүнүүд нь ихэвчлэн эргономик сандал гэж үздэг бөгөөд энэ нь одоогийн зорилтот хэрэглэгчдийн практик хэрэгцээг хангахад хэцүү байдаг.

 

Одоогийн хэрэглэгчдийн хувьд тоглоомын сандал байрлуулах дүр зураг ерөнхийдөө гэртээ байдаг бөгөөд энэ нь мөн гэсэн үг юмтоглоомын сандал"Цахим спорт" шинж чанарт нийцэхээс гадна "тавилга" шинж чанартай.Ямар төрлийн тоглоомын сандал нь хэрэглэгчдийн дуртай бүтээгдэхүүн болоход хялбар байдаг вэ?

2

Энэ сэдвийн үндсэн дээр GDHERO-ийн баг зорилтот үзэгчид болон зах зээлд байгаа бүтээгдэхүүний талаар судалгаа хийж, дизайны талаархи ойлголтыг өгч эхэлсэн.Зорилтот хэрэглэгчдийн амьдралын хэв маяг, худалдан авалтын арга, дадал зуршил, амьдралын дүр зураг, одоо байгаа бүтээгдэхүүний зовиур, хангагдаагүй эрэлтийн цэгүүд, түүнчлэн "цахим спорт" тэдэнд авчирсан өөр өөр соёлын туршлагаас эхлээд.

3

Зорилтот хэрэглэгчид сонгох болноилүү мэргэжлийн тоглоомын сандалбрэнд болон бүтээгдэхүүнүүд нь тоглоомын сандал, гэрийн засал чимэглэлийн гадаад үзэмжийн дизайнд онцгой анхаарал хандуулах болно.Үүний зэрэгцээ, бүтээгдэхүүний үйл ажиллагаа/туршлага, бүтээгдэхүүний угсралт /практик байдал, эргономикийн хэрэглээ/тайтгарал болон бусад хүчин зүйлсийг бүтээгдэхүүн худалдан авахдаа үнэлгээний үндэс болгон ашиглана.

4

Маш их мөрдөн байцаалт, судалгааны үр дүндGDHERO багБид зөвшилцөлд хүрсэн: бид тоглоомын суудал зохион бүтээгээгүй, бид чөлөөт цаг, зугаа цэнгэлийн туршлагын системийн нэг хэсгийг зохион бүтээж байна.


Шуудангийн цаг: 2023-01-04